Ambiente y lucha

contra el cambio climático

Fortalecimiento de la

empleabilidad de los jóvenes

Direccionamiento digital

transformación a través del desarrollo

The "Gamification, Digitalization and Practical Tools for Developing Circular Economy Skills" Erasmus+ project focuses on providing sectoral employment skills through nonformal learning activities, especially for young people with fewer opportunities (NEETs, migrant youth, etc.), to reduce youth unemployment. The project addresses a critical need to equip youth, youth workers, and businesses with green and circular skills essential for the transition to a sustainable economy.

The CE+ project tackles urgent environmental challenges by focusing on sustainable practices and circular economy concepts for youth, youth workers, and businesses. It aims to bridge the skills gap through non-formal education, enhancing youth employability in a sustainability-driven job market. The project engages youth in sustainability initiatives, supports youth workers with resources, and fosters innovative educational methods like gamification. It also promotes business adaptation to green practices and aligns EU policies with global sustainability goals, ensuring practical, actionable solutions for long-term environmental change.

To address the above needs, the partners developed the following project results:

¿Cómo aborda el proyecto las prioridades seleccionadas?

The EU wants to make the European continent climate neutral by 2050. We aim to empower youth related persons/organizations and their businesses for cyclical activities by promoting a productive economic system.
The transition to a circular economy will not only contribute to the solution of the climate crisis, but will also provide young people with a range of green sectoral skills. Our project will bring together partners from different EU countries to create products that will provide young people with the sectoral skills necessary for a circular economy. The project will promote the creation of sustainable societies by training youth professionals and youth through virtual courses.

¿Cuáles son los objetivos que le gustaría alcanzar?

The project provides opportunities for young people to gain new knowledge about economics, design and business models, as well as using them to develop circular economy skills. The project promotes cross-sectoral cooperation by increasing the green skills of young people necessary for the transition to a circular economy. In breaking the pressure of COVID-19 on economies and employment, the circular economy can offer a solution that will open the door to green jobs. Our aim is to equip low-skilled youth with circular economy skills through learning methods based on digital tools and gamification.

  • Fomento del emprendimiento, el emprendimiento social y la ciudadanía activa de jóvenes con habilidades circulares y verdes
  • Sensibilizar para que las actividades cíclicas se generalicen en la sociedad
  • Proporcionar herramientas de aprendizaje no formal para que los operadores jóvenes lleven a cabo capacitaciones sobre economía circular.
  • Aumentar las oportunidades de empleo al equipar a los jóvenes poco calificados con habilidades circulares
  • Producir herramientas/materiales innovadores basados en lo digital y la gamificación para la adquisición de habilidades circulares
  • Alentar a las organizaciones juveniles, las empresas y las universidades a participar en actividades más circulares
  • Manual de economía circular: material de aprendizaje no formal para operadores jóvenes y desarrollará habilidades circulares y verdes de los grupos objetivo.
  • 3 módulos de cursos virtuales de economía circular y habilidades verdes
  • 500 personas participando en cursos virtuales (100 de cada país)
  • Juego educativo de escape rooms de economía circular: Se ha elaborado un juego de economía circular con 6 escenarios diferentes que permite a los jóvenes divertirse y aprender por sí mismos.
  • Guía de usuario/instrucciones, códigos QR y consejos para juegos
  • 6 eventos multiplicadores en todos los países socios
  • 240 destinatarios de resultados de proyectos en eventos multiplicadores (jóvenes/operadores jóvenes)
  • 150 jóvenes expertos (25 personas de cada país) capacitados a través de actividades de proyectos locales
  • Carpetas en línea/nube con información del proyecto (Google drive, yandex drive, etc.)
  • Presentación del proyecto; paquete de difusión para la distribución y uso de resultados (sitio web del proyecto, cuentas de redes sociales, logotipo, 4 boletines en períodos de 6 meses, 2 comunicados de prensa en cada país, folletos)
  • En este paquete de trabajo, herramientas de gestión, reuniones y contratos de proyectos transnacionales (plan de gestión de proyectos, plan de comunicación, plan de calidad y seguimiento de la estrategia de evaluación, plan de riesgos, planes de acción mensuales, plan de difusión y sostenibilidad, 4 reuniones transnacionales y la agenda y actas de estas reuniones)
  • Desarrollo de habilidades verdes y circulares de los jóvenes para un empleo de calidad.
  • Se han fortalecido las habilidades laborales de los jóvenes poco calificados.
  • Las características de ciudadanía activa y emprendimiento social de los grupos objetivo han aumentado en la lucha contra el cambio climático.