Prostredie a boj

proti klimatickým zmenám

Posilňovanie

zamestnateľnosť mladých ľudí

Digitálne adresovanie

transformácia prostredníctvom vývoja

Projekt „Gamifikácia, digitalizácia a praktické nástroje na rozvoj zručností v obehovej ekonomike“ Erasmus+ sa zameriava na poskytovanie sektorových pracovných zručností prostredníctvom neformálnych vzdelávacích aktivít, najmä pre mladých ľudí s obmedzenými príležitosťami (NEET, mládež migrantov atď.), s cieľom znížiť nezamestnanosť mladých ľudí. Projekt rieši kritickú potrebu vybavenia mládež, mládežnícki pracovníci a podniky so zelenými a obehovými zručnosťami, ktoré sú nevyhnutné pre prechod na udržateľnú ekonomiku.

Projekt CE+ sa zameriava na naliehavé environmentálne výzvy tým, že sa sústredí na udržateľné praktiky a koncepty obehovej ekonomiky pre mládež, mládežníckych pracovníkov a podniky. Cieľom je preklenúť medzeru v zručnostiach prostredníctvom neformálneho vzdelávania, zlepšiť zamestnateľnosť mladých ľudí na trhu práce orientovanom na udržateľnosť. Projekt zapája mládež do iniciatív udržateľnosti, podporuje mládežníckych pracovníkov s prostriedkami a podporuje inovatívne vzdelávacie metódy, ako je gamifikácia. Tiež podporuje prispôsobenie podnikov zeleným praktikám a zosúlaďuje politiky EÚ s globálnymi cieľmi udržateľnosti, čím zabezpečuje praktické, uskutočniteľné riešenia pre dlhodobé environmentálne zmeny.

Aby riešili uvedené potreby, partneri vyvinuli nasledujúce výsledky projektu :

Ako projekt rieši vybrané priority?

EÚ chce dosiahnuť klimatickú neutralitu Európskeho kontinentu do roku 2050. Naším cieľom je posilniť osoby/organizácie spojené s mládežou a ich podniky pre cyklické aktivity podporou produktívneho hospodárskeho systému.
Prechod na obehovú ekonomiku nielenže prispeje k riešeniu klimatickej krízy, ale tiež poskytne mladým ľuďom rad zelených sektorových zručností. Náš projekt spojí partnerov z rôznych krajín EÚ na vytvorenie produktov, ktoré poskytnú mladým ľuďom sektorové zručnosti potrebné pre obehovú ekonomiku. Projekt bude podporovať vytváranie udržateľných spoločností školením odborníkov na mládež a mládeže prostredníctvom virtuálnych kurzov..

Aké sú ciele, ktoré by ste chceli dosiahnuť?

Projekt poskytuje mladým ľuďom príležitosti získať nové vedomosti o ekonomike, dizajne a obchodných modeloch a využívať ich na rozvoj zručností obehovej ekonomiky. Projekt podporuje cezodvetvovú spoluprácu zvyšovaním zelených zručností mladých ľudí potrebných pre prechod na obehovú ekonomiku. Pri odbúravaní tlaku COVID-19 na ekonomiku a zamestnanosť môže obehová ekonomika ponúknuť riešenie, ktoré otvorí dvere k zeleným pracovným miestam. Naším cieľom je vybaviť mladých ľudí s nízkymi zručnosťami zručnosťami obehovej ekonomiky prostredníctvom vzdelávacích metód založených na digitálnych nástrojoch a gamifikácii..

  • Podpora podnikania, sociálneho podnikania a aktívneho občianstva mladých ľudí s obehovými a zelenými zručnosťami
  • Zvyšovanie povedomia o cyklických aktivitách, aby sa v spoločnosti rozšírili
  • Poskytovanie nástrojov neformálneho vzdelávania pre mládežníckych operátorov na vykonávanie školení o obehovom hospodárstve
  • Zvýšenie pracovných príležitostí vybavovaním nízkokvalifikovanej mládeže kruhovými zručnosťami
  • Produkovať inovatívne nástroje/materiály založené na digitále a gamifikácii na získanie kruhových zručností
  • Povzbudzovanie mládežníckych organizácií, podnikov a univerzít, aby sa viac zapájali do obehových aktivít
  • Príručka obehového hospodárstva: Neformálny vzdelávací materiál pre mladých operátorov a bude rozvíjať obehové a zelené zručnosti cieľových skupín.
  • 3 moduly virtuálnych kurzov obehového hospodárstva a zelených zručností
  • 500 ľudí sa zúčastňuje virtuálnych kurzov (100 z každej krajiny)
  • Vzdelávacie únikové miestnosti obehovej ekonomiky: Bola vytvorená hra obehovej ekonomiky so 6 rôznymi scenármi, ktorá umožňuje mladým ľuďom zabávať sa a učiť sa sami.
  • Používateľská príručka/pokyny, QR kódy a tipy pre hry
  • 6 multiplikačných podujatí vo všetkých partnerských krajinách
  • 240 príjemcov výsledkov projektu v multiplikačných podujatiach (mladí ľudia/mládežníci)
  • 150 expertov na mládež (25 ľudí z každej krajiny) vyškolených prostredníctvom miestnych projektových aktivít
  • Online/cloudové priečinky s informáciami o projekte (disk Google, yandex atď.)
  • Prezentácia projektu; diseminačný balík na distribúciu a využitie výsledkov (webová stránka projektu, účty sociálnych médií, logo, 4 bulletiny v 6-mesačných obdobiach, 2 tlačové správy v každej krajine, brožúry)
  • V tomto pracovnom balíku sú nástroje riadenia, nadnárodné projektové stretnutia a zmluvy (plán projektového manažmentu, komunikačný plán, plán kvality a stratégia hodnotenia monitorovania, plán rizík, mesačné akčné plány, plán šírenia a udržateľnosti, 4 nadnárodné stretnutia a program a zápisnice z nich stretnutia)
  • Rozvinuté zelené a obehové zručnosti mladých ľudí pre kvalitné zamestnanie.
  • Posilnili sa pracovné zručnosti nízkokvalifikovanej mládeže.
  • Charakteristiky aktívneho občianstva a sociálneho podnikania cieľových skupín sa v boji proti klimatickým zmenám zvýšili.