Le projet Erasmus+ « Outils pratiques pour développer des compétences en matière de gamification, de numérisation et d'économie circulaire » se concentre sur la fourniture de compétences professionnelles sectorielles par le biais d'activités d'apprentissage non formelles, en particulier pour les jeunes ayant moins d'opportunités (NEET, jeunes immigrés, etc.), afin de réduire le chômage des jeunes.
À PROPOS DU CE+
L'objectif du projet est d'enseigner aux jeunes des connaissances sur l'économie circulaire grâce au développement d'outils d'apprentissage numériques. Cette activité s'inscrit dans les priorités du programme Erasmus+ et est relativement innovante dans le domaine de la jeunesse.
Réunion transnationale à Letterkeny, Irlande
31 mai - 1er juin 2023
- Nous avons discute de la structure et des processus d'élaboration du manuel sur l'économie circulaire ;
- Des plans de salles d'évasion virtuelles ont été discutés ;
- Partage d'idées et de meilleures pratiques concernant l'économie verte ;
- Sujets à l'étude pour les futurs webinaires ;
- Les dates et les plans de la prochaine reunion en Lituanie ont été décidés.
Plans futurs et diffusion
- Organiser des séminaires virtuels CE+, créer un manuel et s'évader des jeux de société ;
- Permettre à 600 personnes formées de participer à des séminaires virtuels ;
- Développer des compétences vertes et circulaires qui contribueront à l'objectif d'emploi de qualité de la stratégie de l'UE pour la jeunesse ;
- Renforcer les profils des jeunes ayant moins d'opportunités d'emploi ;
- Augmenter les opportunités de développement personnel pour les jeunes/professionnels de la jeunesse.
- Le projet a été présenté lors de diverses conférences ;
- Il a déjà attiré plus de 4000 téléspectateurs.